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imtoken钱包ios下载| 为什么游戏行业必然采用NFT,进入加密领域

华为怎么下载imtoken 2023-10-31 05:10:04

imtoken钱包ios下载|为什么说游戏行业必然采用NFT,进入加密领域?

2022-08-28专栏:新手百科

疫情下的“宅经济”让电子游戏变得前所未有的火爆。 但与此同时,加密资产、NFT等副产品也进入了主流视野。 其实,加密资产诞生至今已有十几年,但直到最近一两年,游戏行业的不少高管才对它产生了浓厚的兴趣。

但据2022年1月22日消息,全球游戏产业现状报告显示,大部分开发者并不关心NFT数字收藏品或加密资产。 在过去的一年里,我们看到大大小小的发行商和开发商在两极分化的 NFT 市场试水。 那么加密资产或NFT对游戏行业有用吗?

是时候抛开抽象概念,看看现实本身了。 为此,白话文为大家带来一篇实用的论文。

以下为翻译全文

感谢 Naavik 的 Lars,能写出这篇文章其实是受了他的启发(虽然他自己并不知道)。 有好几次,Lars 非常坚定地认为加密不会为游戏添加任何新内容——他认为可以通过加密完成的事情在没有加密的情况下也可以完成。

不幸的是,在他与加密从业者的谈话中,他们似乎有些不知所措,因为他们相信加密,但很难解释它带来了什么。

同样,大多数加密游戏的哲学要么太高大上,要么没有根据,要么就是在说一些空洞的承诺。 投资者普遍的态度是:“你想要加密游戏。你认为你不需要,但你确实想要。”

那么,加密技术对创作者和玩家的价值是什么? 于是就有了我今天写的这篇论文。 我希望在本文结束时,你会和我有同样的感受:游戏将不可避免地跨越鸿沟进入加密资产的世界。

以下列表是我们今天要讨论的内容:

1. 去中心化基础设施 2. 依托流通 3. 原始驱动和准股权 4. 可组合性 5. 玩家消费 6. 资金和联盟 7. 通用登录和通用身份 8. 加密原生游戏 9. 其他内容

在我们进一步讨论之前,Lars 的观​​点更为明确,但我认为有两点:加密可能允许准股权; 完全部署在链上的游戏确实新颖到足以保证加密。

我将在下面谈到这两点。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

@karlybierma(作者自称是一个秃头老头,拿着kipa和VR设备)

01 去中心化基础设施

开发工作室可以利用开源软件进行游戏内购买、开发市场和记录所有权。

因此:无需额外支付2%-30%的企业服务费,即可接入现成的开放金融轨道。

由于它是开放的,开发人员可以匿名参与。 一些最好的在线内容是由假名创建的,因此没有理由不将它们扩展到游戏制作中。 使用链作为代币化的金融基础设施意味着法人实体不像传统企业那样是必需的。

资产所有权可以在链上进行跟踪,而不是在不透明的私有数据库中进行操作。

02靠流通

工作室不再需要保证商店物品或可购买内容的供应,现在有了另一种选择——他们可以将转售版税纳入游戏资产——并创造一个活跃、健康的经济。

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不断发布新的可购买内容/资产将不再是成功将游戏货币化的唯一途径——从高速经济中收取版税也是一个好方法。 从长远来看,这对工作室和玩家都有好处。

这是一个根本性的转变; 从在沉没成本上寻找突破口,到在玩家身上寻找出路。

经济可以围绕社区、用户生成的资产、资源或时尚物品的交换而运转。 如此巨大的变化通常会开启新的和以前无法想象的经济模式,因此我上面的列表可能只是对未来十年将创造的事物的冰山一角。

这里需要注意的是,这些在技术上可以在不应用加密的情况下创建。 Ebay 或 Steam 可能会被说服增加创作者版税,或者创作者可以尝试在传统金融轨道上创建自己的版税支持市场,尽管难度更大。

但是使用加密技术可以更直接地实现这一点。 我们可以看到,版税在 NFT 中已经无处不在,虽然不能完全强制执行,但在传统艺术或游戏中几乎从未出现过。

03 原始驱动力与准股权原始驱动力

如果能在游戏中感受到主人翁感,玩家就会更有热情参与游戏经营。 就像创始人和员工一样比特币成功的根本性原因,拥有经济利益不可避免地会让玩家更加重视游戏的成就。

当然,拥有 NFT 与拥有股权有着根本的不同——但它实际上具有相似的心理影响。

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即使实际公平的划分不是那么明确,但所有权的划分强化了部落的权力,这是原始的驱动力。

原始动力是一种团队精神,热衷于管理你认为属于你的东西,并希望在团队中获得认可和荣誉,或其他经济利益。 这是比特币、以太坊和代币发展背后的很大一部分推动力。

每个人都会喜欢这个新的游戏世界吗? 不,它会发生吗 是的。 拥抱这一新现实的游戏会比同类游戏增长得更快吗? 也许。 世界会变得更美好吗? 我不知道。

坦率地说,玩家想要与游戏激励相一致的奖励并不是什么新鲜事:MTG 玩家与游戏高度一致,因为他们花费大量时间和金钱来获取卡牌、构建套牌和改进策略; 魔兽世界的玩家当然也取得了成功,多年来支付订阅费并花费数百小时进行突袭来装备他们的角色、获得成就、结交朋友并为自己赢得名声。

毫无疑问,玩家总是与他们游戏的成功保持一致。 特别是如果它是多人游戏。 但如果游戏失败,game over!

多人游戏世界的消亡类似于任何运动或团体的消亡。 所有在团内获得的声望和玩家、资本等都被抹去——变得几乎毫无意义。

再打个比方:你的一生是否都在努力推动地球上的社会和经济发展? 但不幸的是,人类已经开始向下一个星球迁移……

所以不管怎样,关键是玩家也希望他们的游戏成功,因为如果他们不这样做,他们就会损失很多时间和精力,而且他们就是在冒险。

但让我们看看乐观的情况。 如果游戏成功会发生什么? 球员可以继续正常比赛,他们的进步可以得到球队的认可。 与传统上所有其他游戏不同,最初可以转移到外界的货币收益很少。 但早期的成功往往会带来更大的财富机会,包括政治和社会地位。

如果游戏失败,玩家会遭受损失,通常是数百美元或数千小时,但如果游戏成功,则收益微乎其微。 对于早期采用者来说尤其如此,他们不知道游戏未来的命运是什么——它是否会短暂存在并很快消亡——这是大多数多人游戏的命运。

如果游戏有奖励玩家的方式怎么办? 如果游戏表现良好但玩家需要承担高风险怎么办? 你可能想争辩说,让所有冒险者都可以获得好处是合法的要求吗?

但是你不能忽视原始驱动器的存在。

原始动力是组织的力​​量。 这是一群人团结在一个旗帜和事业下的纯粹能量。 几十年来,它在游戏中无处不在,尤其是自从 Youtube 和 Reddit 等社交平台出现以来。

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然而,新的密码学范式允许它进一步发展和扩大。 不要忽视原始驱动器的存在。 这是游戏界有史以来最有效的增长和营销策略。

准股权

作为奖励,我想指出使用加密资产将准股权置于玩家手中。 公平地说,很难说游戏开发商是否真的愿意与他们的玩家群分享收入。 但是既然如此强调倾听玩家的重要性,回馈玩家就不能成为一种现象,一种趋势吗?

我倾向于认为是的。 原因是游戏界的一些小团体正在转向收入分成模式。 (全称Revenue Share,基本意思是你从你为Y公司创造的收入中获得X%的提成。)

它可以以更直接和传统的方式释放每个人的动力,而无需改变实际的游戏设计(例如,无需启用游戏资产或可赚取代币的自由交易)。

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本克诺比

收益共享的概念并非前所未有。 近十年来,Dota 2 一直将其收入的 1% 分配给冠军奖池,这让他们得以快速增长。 这是一种极好的营销策略,有利于 Valve 与其玩家社区之间建立更紧密的关系。

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但是我想推测研究直接收益分享的可能性。我推测它还没有发生,主要有两个原因: 合规和法律问题 支付方式的限制

让我们仔细看看这两个问题:

1) 法律和合规问题; 如何在没有监管的情况下将某种形式的红利分配给随机的身份不明的人。

加密能解决这个问题吗?

它还没有,但它可能是。 收益分享可以通过一系列自主合约交互自动发生,类似于当今许多将协议费用分配给代币持有者的 DeFi 协议(有些甚至在西方司法管辖区设有团队,例如 Synthetix)。 游戏开发者可以复制这种方法,甚至可以放弃可交易代币模型,转而采用基于链上记录但不会立即金融化的游戏分数的不同系统。

或者,游戏产生的部分收入可以自动发送到由玩家代币持有者管理的单独保险库(同样,代币可以设为不可交易,或者只是通过任意指标计算的内部游戏分数)。 金库的用途完全没有说明,但它实际上可以作为一种不受游戏开发商直接控制的发行形式。 很容易将玩家群体推向那个方向。

不可否认,这是一个合法的灰色地带。

尽管如此,至少加密为匿名团队利用他们的创造开辟了道路。 加密抽象了现实世界的边界层,将我们带入了一个更加数字化和去中心化的世界。 创作者过去不得不依赖传统的金融基础设施,但这些基础设施非常关心他们在现实世界中的身份和物理地址。 在加密世界里,完全没有必要。

2)支付渠道限制; 需要收集大量参与者的财务信息,保护数据安全,支付恼人的高额费用,然后大工厂在全球范围内收割,包括在许多司法管辖区和银行系统中的控制。 不用说,这将是一场地狱般的噩梦。 这不是先例。

加密能解决这个问题吗?

是的,它有效。 不举太多例子,只看数百个这样做的项目——无论是他们自己的代币分发还是以 ETH 计价的收入,你可以看到大量分发代币给一群玩家(地址)是非常重要的。 简单的。

04 可组合性

为了避免混淆,我想强调的是,“可组合性”绝不等于物品穿越(在一个游戏中使用另一个游戏的物品)。

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可组合性是一个强大的工具,用于跟踪所有权的共享公开分类账。 数字资产变得更像现实世界中的物品:可以典当、出借、抵押、交换、存放在家里或存入银行,每一个动作都有历史数据记录,拥有明确的主人。

数字游戏对象几乎没有这些属性。 我想说“NFT 解决了这个问题”,但我认为目前几乎没有人认为这是一个问题。 当你经历它们时,失败是很正常的。 事后看来,他们才开始显得可笑。

物理对象是物理世界的原生对象——即不受它们如何与之交互的限制。 相反,数字对象几乎完全存在于封闭的系统/数据库中——根本不是更广泛的网络空间的一部分。 这就是我们所在的地方。

从表面上看,这里似乎没有真正的问题需要解决。 然而,我敢说:NFT 可以让我们的生活越来越数字化。

05 玩家消费

在加密游戏中,游戏中更有可能会有很多游戏道具作为 NFT,然后可以在二级市场上进行交换。 然而,这种模式将对玩家消费产生重大影响,这意味着他们会花更多钱并以更多方式玩游戏。

这里有两个原因:

1、典型的游戏投入不再是玩家的沉没资源。 所有花费的时间、金钱等都有可能在未来部分或全部收回。 玩一款游戏多年然后切换到另一款游戏可能是一个平稳的过渡。 毕竟,没有人愿意感觉自己“浪费了这些年”。

从理论上讲,唯一重要的是玩家从中获得的娱乐量。 但是作为高等生命,如果我们事先知道我们花钱或时间获得的商品以后可以转卖,我们自然会倾向于花更多的钱,因为资源会有回报。

2、高端商品市场真正开放。 想象一下,一位精通盖伦的英雄联盟玩家拥有商店中所有的盖伦皮肤——他以每件 5 到 20 美元的价格购买了全部 12 件。 他是一个高收入者,经常玩英雄联盟,所以他不介意一共花掉 150 美元。 如果他想真正将自己与其他盖伦玩家区分开来,那将很难,因为每个人都可以很容易地获得这些皮肤。

现在想象一下,所有的皮肤都是 NFT。 突然他有了以前没有的选择:他可以购买商店里不再有的稀有皮肤,也许是很久以前赠送或出售给玩家的皮肤,请注意,他可以准确地验证哪一个它们今天仍然存在; 他还可以找到具有独特来源的皮肤标记; 就像那些在比赛的前几周铸造的,或者在决赛中被世界冠军使用的。 所有这些选项只有在这个新范例中才有可能。

您可以想象我们的主 Garen 肯定会渴望拥有其中之一,并且可能愿意花费数百美元来获得它,将他的支出增加三倍或四倍。 更不用说卖家了,他们可能还想把部分钱花在游戏上。

这就是基于 NFT 的游戏经济如何让当前的游戏经济看起来像一个小贩。

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曾经有过这样的交换:魔兽世界的幽灵虎坐骑,Ultima Online 的房屋,EVE Online 的船只,CS:GO 的 Karambit 刀,军团要塞 2 的稀有帽子,以及火箭联盟。

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他们都以数百或数千美元的价格进行交易。 相同的原则,尽管没有可验证的稀缺性、出处、所有权、可组合性和版税。

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我认为现有的大型游戏不会走平衡经济效益和长期价值的路线。 他们不会冒收入和声誉损失的风险。 只有当模型被证明在规模上运作良好时,大型工作室才会加入潮流——他们可以通过高质量的执行来复制这种模型。 但是,它需要一些时间才能成熟。

06 资金与调整

众所周知,成功的游戏很难制作,需要多年的时间和雄厚的财力。 创作者目前有 4 个选项来帮助实现他们的目标:

接受风险投资销售 预购和抢先体验 从主要发行商那里获得开发商合同 众筹

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通常,开发人员最终会混合使用这些方法,但这始终是一种努力。

使用加密技术后,游戏工作室有更多的筹款选择; 销售 NFT,无论是时尚物品、战斗通行证、土地、概念艺术,还是他们认为合适的任何其他东西; 进行代币销售也是一种选择,无论它是伪治理还是“实用”代币。

这是一种众筹形式,但与 Kickstarter(众筹)有一个主要区别——支持者可以参与。 传统的筹款活动应该只为那些在早期企业中拥有官方“投资者”头衔的人保留空间。

在我继续强调这一点之前,有几点需要注意:

一些游戏工作室,无论是否有意,选择了一条简单的资产化途径,这对他们正在制作的游戏没有真正意义,也不会增强游戏体验。 一个典型的例子是 90% 的加密游戏默认出售稀缺土地,这在大多数情况下会自我反馈。

这已被滥用 - 就像许多 Kickstarter 游戏一样,承诺过多但交付不足,或者在一段时间后放弃项目,或者干脆带着钱逃跑 - 由于加密的开放性比特币成功的根本性原因,所有这些都可能发生。

好了,回到正题。

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当你很早就找到了一个游戏/创作者并且他们最终在几年后取得了巨大的成功

你不觉得自豪吗? 你很聪明,早点意识到,也许对他们的成功负有一点责任? 有些渴望吹牛?

很快,您*将*因成为早期消费者而获得奖励

- 阿拉德 (@aradtski) 2022 年 6 月 10 日

不?

这与一位艺术赞助人发现一位名不见经传的艺术家使他成名,而他自己通过多年的努力成名并没有太大不同。 你会吹嘘自己的远见,并以荒谬的价格拥有他的宝贵作品。

其实,NFT 也是一样的,只不过不知名的艺术家往往会通过社交媒体找到自己的“热心赞助人”,成为早期的收藏家。 就像在传统艺术界一样,如果艺术家成名,那些早期的收藏家就可以自豪、吹嘘和参与。

谁更有可能成名?

在推特上发布自己的艺术作品并接受委托、自由职业的艺术家; 还是在推特上发布他的艺术并将其铸造为 NFT 的艺术家?

我认为第二位艺术家更有可能培养支持他作品的收藏家粉丝群——他为他们打开了参与他的旅程的大门——并通过这样做为他自己铺平了道路。 成为知名艺术家的第一步是让你的核心粉丝支持你。

你猜怎么了。 游戏也会走这条路,你可能不喜欢它,你可以试着拒绝它。 但这实际上是不可避免的——人们喜欢预测游戏的成功,他们喜欢围绕游戏创建在线讨论组。 他们也喜欢为此争论不休。

现在把钱投进去,你会得到诱人的投资机会和团体组织。 这是一个新的增长战略,如果你愿意投入资金——如果它可以用来资助游戏开发。

07 通用登录和通用身份通用登录

通用登录凭据一直是金鹅——用户讨厌为不同的服务使用不同的帐户,通常需要管理或记住不同的凭据。 但实际上做到这一点是非常困难的——需要单一认证方式的超广泛渗透。 只有大玩家,主要是 Facebook 和谷歌,才能接近。

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但真正的金鹅——必须是使用公钥加密的通用登录——如果采用这种认证标准或网络接口,将是极其分散的、开放的、简单的,并且不依赖于单一公司提供的集中注册。

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但是生活是艰难的,目前还没有这种速度的公钥认证标准。 直到以太坊和 dApps 出现。 突然出现了一组使用相同标准的 Web 应用程序。 为了让用户签署和提交交易,钱包必须遵守以太坊指定的公钥签名方案。

因此,如今,这种标准化的身份验证方法已内置到每个加密资产(我敢说是 web3)钱包中。 尽管最初仅用于加密货币交易,但它现在最适合成为那只金鹅。 它速度快,并带来了以前通用身份验证方法无法想象的其他好处——即与整个金融基础设施网络的集成!

普遍认同

通用登录还带有通用身份。 注重隐私的用户可能会选择将他们的活动分配给不同的地址,但考虑到大多数人不会,一些非常巧妙和独特的选项为游戏开发者开放:确定您以前玩过哪些游戏,或者您使用哪些协议您已经通过,并相应地定制显示给您的游戏教程。 例如,如果您在“RTS 游戏 x”上获得钻石段位并开始玩“RTS 游戏 y”,您绝对不需要像新手一样重新开始。 如果游戏认识到您以前从未接触过 NFT,它只会教您加密数字资产的基础知识。

作为一个工作室,你可以做一些独特的营销噱头,比如让另一款游戏的玩家玩你的游戏,根据他们在另一款游戏中的等级/物品/成就获得礼物,例如其他游戏中冠军/职业/角色的特殊物品,以给予标准。 这可以让两家游戏公司之间的协议以互惠互利的方式完成,或者作为一种积极的玩家获取策略。 它基本上是有针对性的营销,更加个性化。

外部开发人员可以创建完全不与游戏本身交互的体验,而是基于其资产的所有权。 例如,一家小型独立工作室开发了一款迷你游戏,玩家可以在玩游戏时将他们的斧头(Axie Infinity 生物)带入其中。

所有这些都利用了持久身份和链的开放性,因此对于加密游戏来说是全新的。

08加密原生(链上)游戏

加密原生游戏使用公共区块链来构建全新的东西。 他们把Token贴在传统的游戏模型上,称之为web3游戏的对立面。

通常情况下,游戏状态完全在链上,与它的大多数交互都是通过交换完成的。 游戏即协议,协议即游戏。 然后玩家可以使用协议的界面并以无数种不同的方式扩展它或与之交互。

我最喜欢的比喻是国际象棋。 国际象棋是一种协议——一组不变的规则。 棋手使用这套规则来创建自己的界面并下棋; 随时随地对抗任何人。 当然,这个类比并不完美,因为实时状态没有公开记录,但核心思想是相似的。

链上游戏在过去两年一直处于相对的聚光灯下,主要是因为黑暗森林开始流行,这是一个很好的例子。 加密原生游戏制作起来非常困难,以至于在过去两年中,没有人制作出像《黑暗森林》这样引人入胜且复杂的游戏。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

加密不是“完整包”。 它可以以模块化的方式集成——在用户体验的边缘,或深入到机制设计中。

关于链上游戏,我相信我们正走在一条黑暗的隧道中——约束和设计空间与其他一切都如此不同,以至于我们不知道这条隧道的另一边是什么——唯一的办法就是凭感觉石头河。

09 其他内容

每个人都可以分析经济和游戏活动,就像今天的 NFT 市场所做的一样。

就像一个职业球员可以使用他使用的特定物品一样,就像一个著名的棒球运动员的手套很有价值,特别是如果他们用它们打了一场精彩的比赛。 更进一步,开发人员可以为具有独特历史的特定项目添加特殊的奖励、美学或其他方面的奖励。 想象一下,如果那只棒球手套真的承载了著名球员的精神,让你在打球时更好地接球,或者在黑暗中微微发光。 这是一个新的设计空间,可能性很有趣。

可以在公共合约中查看的硬编码稀有性可能更容易产生价值。 通常,游戏工作室不能保证遗留项目将来不会再次发布。 事实上,他们经常在未来一年重新发布这些项目以筹集资金。 一旦玩家获得了这种保证,价值就更容易积累,从而带来更高的经济发展速度。

Youtuber 和主播可以通过及早发现小游戏并使其流行来获利。 如果这些游戏被发现比其他任何人都有价值,它也将推动独立游戏产业的发展。 这就像搬到一个不知名的城镇,在市中心买房子,然后该镇的人口和工业在十年内增长了 10 倍——你是成功的一部分,因为你是其中的一部分,有意或无意。

10 总结

一场新的战争传奇即将来临,但我们不会在这场战争中战斗。 与所有加密资产的短暂历史一样,我们应该做的就是等到他们开始亲眼目睹。 但与此同时,我们至少有这个信心去看。

原标题:Crypto Gaming: A Most Practical Thesis 原文链接:作者:Arad 编译:Huohuo